懂視移動(dòng)端 視頻1 視頻21 視頻41 視頻61 視頻文章1 視頻文章21 視頻文章41 視頻文章61 推薦1 推薦3 推薦5 推薦7 推薦9 推薦11 推薦13 推薦15 推薦17 推薦19 推薦21 推薦23 推薦25 推薦27 推薦29 推薦31 推薦33 推薦35 推薦37 推薦39 推薦41 推薦43 推薦45 推薦47 推薦49 關(guān)鍵詞1 關(guān)鍵詞101 關(guān)鍵詞201 關(guān)鍵詞301 關(guān)鍵詞401 關(guān)鍵詞501 關(guān)鍵詞601 關(guān)鍵詞701 關(guān)鍵詞801 關(guān)鍵詞901 關(guān)鍵詞1001 關(guān)鍵詞1101 關(guān)鍵詞1201 關(guān)鍵詞1301 關(guān)鍵詞1401 關(guān)鍵詞1501 關(guān)鍵詞1601 關(guān)鍵詞1701 關(guān)鍵詞1801 關(guān)鍵詞1901 視頻擴(kuò)展1 視頻擴(kuò)展6 視頻擴(kuò)展11 視頻擴(kuò)展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 資訊1 資訊501 資訊1001 資訊1501 標(biāo)簽1 標(biāo)簽501 標(biāo)簽1001 關(guān)鍵詞1 關(guān)鍵詞501 關(guān)鍵詞1001 關(guān)鍵詞1501
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盤點(diǎn)制作視頻用什么軟件好

來(lái)源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時(shí)間:2020-05-14 20:01:26
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當(dāng)我們?cè)谥谱饕曨l的時(shí)候需要使用到軟件的“視頻相冊(cè)”功能。也就是說(shuō)等到我們點(diǎn)擊進(jìn)入“視頻相冊(cè)”選項(xiàng)卡面板之后就可以點(diǎn)擊添加相片、音樂、視頻短片。

短視頻時(shí)代,影視類短視頻節(jié)目爆紅。沒有時(shí)間看一部完整的影片?新上映的影片不知道好不好看?一部小眾電影

然后我們就可以點(diǎn)擊導(dǎo)入大量的圖片,并且為視頻添加文字說(shuō)明啦。

盤點(diǎn)目的及意義####商業(yè)有限公司####商業(yè)有限公司1、了解公司在一階段的盈虧狀況;2、掌握損耗,

我們首先需要點(diǎn)擊“相片文件”選項(xiàng)卡的中部的大按鈕來(lái)導(dǎo)入大量的圖片。然后我們就可以點(diǎn)擊“修改名字/注釋/旁白”并輸入圖片的信息來(lái)為視頻添加詳細(xì)的文字說(shuō)明。我們還可以點(diǎn)擊按ctrl鍵來(lái)一次性導(dǎo)入所有的圖片;然后用鼠標(biāo)左鍵在相片列表處拖拽調(diào)整圖片順序。

點(diǎn)擊添加背景音樂、設(shè)置MTV字幕特效

首先我們需要點(diǎn)擊在“背景音樂”處添加音樂或其它音頻文件。在這里是支持添加mp3/wav/wma等音頻格式的,我們可以選擇點(diǎn)擊“插入歌詞并為對(duì)應(yīng)的音頻添加LRC歌詞。

然后就可以點(diǎn)擊“MTV字幕詳細(xì)設(shè)置”按鈕,來(lái)對(duì)歌詞的樣式字體、顏色、歌詞特效進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置。

點(diǎn)擊設(shè)置相片轉(zhuǎn)場(chǎng)特效

首先我們需要先點(diǎn)擊“相片特效”選項(xiàng)卡來(lái)為圖片設(shè)置動(dòng)感的相片轉(zhuǎn)場(chǎng)特效。比如:漣漪特效、散射特效、翻頁(yè)特效、布藝特效等等。然后就可以點(diǎn)擊“應(yīng)用特效到指定照片”來(lái)為圖片選擇對(duì)應(yīng)的特效制作視頻。

點(diǎn)擊插入視頻短片

首先我們可以把軟件支持的avi/mpg/wmv/dat等格式的短片插入到制作的視頻中。然后就可以點(diǎn)擊“插入片頭/片尾”和“相片間插入視頻短片”按鈕來(lái)添加視頻素材。在這里我們還可以對(duì)視頻短片進(jìn)行截取。

快速導(dǎo)出高清晰的視頻

最后我們就可以發(fā)現(xiàn)軟件不僅可以導(dǎo)出供刻錄的VCD/SVCD/DVD視頻格式,還能導(dǎo)出高清晰的AVI格式!在這里我們需要點(diǎn)擊“開始生成”按鈕就可以極速導(dǎo)出視頻,之后你就可以將其上傳到優(yōu)酷、土豆等網(wǎng)站分享啦!

2012最佳動(dòng)作游戲獲獎(jiǎng)游戲:《羞辱》其他提名:·邁阿密熱線·忍者印記·馬克思佩恩3·熱血無(wú)賴對(duì)于這種開放式結(jié)局的動(dòng)作/潛行類游戲玩家們向來(lái)都是喜聞樂見的,而《羞辱》則把這個(gè)類型的游戲徹底提升了一個(gè)高度。玩家可以在科爾沃的復(fù)仇之路上體驗(yàn)超能力的進(jìn)化和武器的提升??臻g傳送是最重要的,不論是暗殺還是逃命。各種血腥殺戮技術(shù)也很好玩,如果你走暴力路線的話。凍結(jié)時(shí)間,占領(lǐng)生物和召喚老鼠讓你有無(wú)數(shù)方式躲開偵查。如果你把這些技能綜合起來(lái)并加以熟練運(yùn)用,那基本就是無(wú)敵的存在了。你在游戲中的一舉一動(dòng)都會(huì)影響整體故事的走向,任務(wù)的發(fā)展以及游戲結(jié)局。這種游戲體驗(yàn)絕對(duì)是前所未有的,永遠(yuǎn)值得再玩一次。2012最佳冒險(xiǎn)游戲獲獎(jiǎng)游戲:《行尸走肉:第五章》其他提名:·植物7a64e59b9ee7ad9431333332393335精靈·親愛的艾斯特·孤獨(dú)幸存者·三十航班之戀開發(fā)商Telltale Games可以說(shuō)是把傳統(tǒng)意義上的冒險(xiǎn)游戲徹底復(fù)活并賦予了全新的內(nèi)涵,其作品《行尸走肉》可以說(shuō)是次世代冒險(xiǎn)游戲的旗艦之作。雖然它取材于大熱同名美劇《行尸走肉》,游戲的大體故事背景也相似,但在游戲性方面確實(shí)獨(dú)辟蹊徑?!缎惺呷狻房梢哉f(shuō)是完美運(yùn)用現(xiàn)有IP發(fā)展出屬于自己內(nèi)涵的游戲。它的章回式游戲內(nèi)容也是絕對(duì)的首創(chuàng),讓游戲張弛有度。Telltale工作室已經(jīng)承諾會(huì)繼續(xù)開發(fā)新作,這無(wú)疑讓無(wú)數(shù)玩家興奮不已。2012最佳格斗游戲獲獎(jiǎng)游戲:《女神異聞錄4:午夜競(jìng)技場(chǎng)》其他提名:·街霸X鐵拳·骷髏女孩·死或生5·索尼全明星大亂斗Atlus的人氣RPG《女神異聞錄4》(Persona4)登陸PSV平臺(tái),此外以《女神異聞錄4》結(jié)局2個(gè)月之后展開的故事的新作《女神異聞錄4 終極競(jìng)技場(chǎng)》(Persona4 The ULTIMATE in MAYONAKA ARENA)登錄PS3、XBOX360和街機(jī)平臺(tái),游戲?yàn)?D格斗游戲,由《蒼翼默示錄》的開發(fā)小組Arc system works和Atlus的Persona Team共同開發(fā),Atlus方面主要負(fù)責(zé)角色臺(tái)詞和劇情的制作,Arc system works方則主要負(fù)責(zé)系統(tǒng)。 故事發(fā)生在《女神異聞錄4》結(jié)局的兩個(gè)月後,原本以為已銷聲匿跡的深夜電視又開始播放名為「P-1 Grand Prix」的決死格斗節(jié)目,而過(guò)去曾是夥伴的「クマ」也出現(xiàn)并號(hào)召著主角群們來(lái)參加這敗北就會(huì)失去生命的比賽。為了解決這充滿陰謀與謎團(tuán)的「P-1 Grand Prix」并救回相繼失蹤的夥伴們,眾人各自進(jìn)入電視機(jī)中展開調(diào)查。2012最佳平臺(tái)游戲獲獎(jiǎng)游戲:《新超級(jí)馬里奧兄弟U》其他提名:·菲斯·雷曼:叢林大冒險(xiǎn)·聲音與形態(tài)·洞穴探險(xiǎn)夢(mèng)回1985年,那時(shí)的任天堂把第一代超級(jí)馬里奧兄弟設(shè)計(jì)成了橫版過(guò)關(guān)游戲,接下來(lái)的25年,就一直處在完善的過(guò)程中。最近的一部作品,有一些回到了最經(jīng)典的3代作品,并且加入了5人制的多人模式,相當(dāng)考腦筋的挑戰(zhàn)模式和最瘋狂的設(shè)計(jì)關(guān)卡。有人說(shuō)這種才是真正的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),讓一切復(fù)古又經(jīng)典,一切都煥然一新,絕對(duì)是2D馬里奧游戲的上品之作。2012最佳解密游戲獲獎(jiǎng)游戲:《Crashmo》其他提名:·節(jié)奏神偷·Dokuro·雷頓教授與奇跡的假面·智慧與勤勞就當(dāng)人們以為解密類游戲已經(jīng)失去了讓人沉迷的特征時(shí),Crashmo出現(xiàn)了,打破了這一說(shuō)法。Crashmo把前作Pushmo的策略性和深度以及游戲性徹底提升了一個(gè)檔次,讓玩家和謎題之間的互動(dòng)達(dá)到前所未有的高度。IGN玩家選擇獎(jiǎng):《雷頓教授與奇跡的假面》2012最佳競(jìng)速游戲獲獎(jiǎng)游戲:《特技摩托:進(jìn)化》其他提名:·F1 2012·極限競(jìng)速:地平線·極品飛車:最高通緝·索尼克全明星賽車一款賽車游戲必須要有兩種以上的車型嗎?《特技摩托:進(jìn)化》的答案是否定的?!哆M(jìn)化》中的挑戰(zhàn)基本就是物理難題和障礙為主,但是你也需要和時(shí)間、以及自己的耐性作斗爭(zhēng)。不論是朋友的壓力還是全球榜單,都會(huì)給你帶來(lái)緊張感。游戲的音效幾近《地獄邊境》,內(nèi)容則更是無(wú)所不能。其中的四人競(jìng)賽模式和關(guān)卡編輯器絕對(duì)讓你玩?zhèn)€不停。2012最佳RPG游戲獲獎(jiǎng)游戲:《質(zhì)量效應(yīng)3》其他提名:·暗黑破壞神3·口袋妖怪黑/白2·火炬之光2·異度之刃《質(zhì)量效應(yīng)3》代表著可能是歷史上最佳三部曲游戲的最后。開發(fā)商BioWare對(duì)于故事和選擇的精心雕琢可以說(shuō)到了吹毛求疵的地步,也因此塑造出了如此完美的人物。雖然《質(zhì)量效應(yīng)3》可能是榜單里最不像RPG的RPG了,更像是動(dòng)作游戲或者射擊游戲,但真正最精髓的部分還是在RPG部分綜合劇情,場(chǎng)景,角色和游戲機(jī)制,鑄造了如此讓人沉迷的神作。《質(zhì)量效應(yīng)3》在各方面都堪稱完美,絕對(duì)是系列最佳。2012最佳射擊游戲獲獎(jiǎng)游戲:《孤島驚魂3》其他提名:·無(wú)主之地2·使命召喚:黑色行動(dòng)2·光環(huán)4·行星邊際2現(xiàn)如今已經(jīng)很難找到一款游戲能把核心FPS游戲元素與開放世界結(jié)合的如此完美了,但是《孤島驚魂3》做到了,而且做的絕對(duì)出色!《孤島驚魂3》最大的亮點(diǎn)就是,它比大部分射擊游戲的射擊部分做的好,也比大部分開放式游戲的開放部分做的好。兩者加在一起,成就了這款宏大又讓人沉迷的佳作?!豆聧u驚魂3》從各方面來(lái)看都是個(gè)大游戲,而它推崇的非線性探索讓FPS游戲徹底刷新。雖然你玩起來(lái)會(huì)覺得選項(xiàng)很多,但人人都會(huì)愛上它的。2012最佳體育游戲獲獎(jiǎng)游戲:《FIFA13》其他提名:·NBA 2K13·美國(guó)職棒大聯(lián)盟13·SSX極限滑雪·NHL冰球13當(dāng)你的作品每年都是銷量最佳體育類游戲的時(shí)候,你很有可能就懈怠下來(lái)了,但是《FIFA13》沒有。它每年都在進(jìn)步,雖然已經(jīng)擁有足夠完美的游戲引擎,但還是把它變得更加接近真實(shí)比賽。游戲加入了“不可知”元素,而且加入的很成功。球員AI得到優(yōu)化,讓你的進(jìn)球配合更加精巧。同時(shí)還有各種花式運(yùn)球等等??梢越M建自己的終極隊(duì)伍,創(chuàng)立屬于自己的傳奇。同時(shí)還有多種類型的多人游戲?!禙IFA13》也是史上銷量最好的體育游戲,5天內(nèi)就賣出了四百五十萬(wàn)份。一球成名!2012最佳策略游戲獲獎(jiǎng)游戲:《幽?。何粗獢橙恕菲渌崦骸こ焦馑佟とf(wàn)智牌:旅法師對(duì)決·瘟疫公司·口袋妖怪之信長(zhǎng)的野望與外星人、宇宙侵略相關(guān)的科幻題材作品,在電影、小說(shuō)、動(dòng)漫畫與游戲中都屢見不鮮?!禭COM:ENEMYUNKNOWN》就是一款非常純粹明白的“對(duì)抗外星侵略作品”,因?yàn)橐蝗何粗耐庑巧肭值厍?,所以我們必須扮演“XCOM”這個(gè)組織的指揮官,帶領(lǐng)人類的最后堡壘抵御侵略,守護(hù)人類的文明免于覆滅?!禭COM》的游戲進(jìn)行是近年相對(duì)已經(jīng)比較少見的回合制戰(zhàn)略游戲,敵我雙方輪流對(duì)場(chǎng)上的單位下指令,你來(lái)我往的戰(zhàn)斗,每一步的行動(dòng)都充滿戰(zhàn)略思考的樂趣。2012年重新制作推出的《XCOM:ENEMYUNKNOWN》,在架構(gòu)上承襲了過(guò)往作品的雛型,并套進(jìn)了精致的高水準(zhǔn)畫面,同時(shí)也在許多系統(tǒng)上進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,提升合理性與游戲性。進(jìn)行中也穿插了許多動(dòng)畫交待劇情以及情境,讓玩家能有如欣賞一部科幻電影般融入這場(chǎng)與外星人的殊死戰(zhàn)中。2012最佳多人游戲獲獎(jiǎng)游戲:《光環(huán)4》其他提名:·無(wú)主之地2·使命召喚:黑色行動(dòng)2·任天堂·行星邊際2《光環(huán)》系列的多人游戲永遠(yuǎn)是最充滿魅力的。其特性,比如最多只能攜帶兩把,以及毫無(wú)瑕疵的武器、和肉搏平衡,加上獨(dú)特的載具和豐富的武器庫(kù),一切的一切讓《光環(huán)4》永遠(yuǎn)是最經(jīng)典的多人游戲。4代創(chuàng)新性的加入升級(jí)系統(tǒng)和加點(diǎn)。你覺得是在借鑒《使命召喚》?當(dāng)然可以這樣說(shuō),只不過(guò)人家做的完全是屬于自己的《光環(huán)》風(fēng)格。游戲還附有許多地圖包,以及方便的多人配對(duì),讓人每晚都停不下來(lái)。2012最佳游戲畫面獲獎(jiǎng)游戲:《光環(huán)4》其他提名:·孤島驚魂3·激戰(zhàn)2·旅途·馬克思佩恩3有人說(shuō)《光環(huán)3》和《光環(huán):致遠(yuǎn)星》就已經(jīng)把Xbox360的機(jī)能發(fā)揮到極限了,結(jié)果《光環(huán)4》讓大家大跌眼鏡。就畫面來(lái)說(shuō),4代遠(yuǎn)超它的前輩,也是2012最吸引眼球的大作。憑借自身對(duì)Xbox360的熟悉,《光環(huán)4》在技術(shù)上竭盡所能,讓游戲再度大放光彩。每一關(guān)每一個(gè)場(chǎng)景都有印象深刻的畫面,而且都相當(dāng)獨(dú)特。不管你是不是《光環(huán)》的粉絲,你都會(huì)覺得這才是美。2012最佳游戲音效獲獎(jiǎng)游戲:《光環(huán)4》其他提名:·孤島驚魂3·質(zhì)量效應(yīng)3·熱血無(wú)賴·行尸走肉很多玩家玩游戲都只注重他們所看見的東西,而忽視了他們所聽見的東西。The team 343,作為開發(fā)商,則不會(huì)如此,不僅開發(fā)了《光環(huán)》系列最經(jīng)典的音效,也是游戲史上最經(jīng)典的音效。每場(chǎng)戰(zhàn)斗中的撞擊和爆炸都異常激烈,戰(zhàn)場(chǎng)傳來(lái)的驚呼和慘叫更是不絕于耳。飄渺的背景音樂貫穿全程,為游戲樹立了最基本的調(diào)子。簡(jiǎn)單,但是精致的樂器演奏讓玩家在時(shí)精彩熱血沸騰,情不自已。2012最佳故事劇情獲獎(jiǎng)游戲:《行尸走肉:第五章》其他提名:·旅途·特殊行動(dòng):一線生機(jī)·未完成的天鵝·異度之刃2012年在游戲史上絕對(duì)是值得銘記的一年,大部分都要多虧Telltale制作的《行尸走肉》。沉溺于編輯西恩·瓦那曼、杰克·羅德金和加利·維塔所描述的陰沉、冷漠的游戲世界中,親眼見證主角是怎樣實(shí)現(xiàn)自我救贖的。從第一季的五集中,李和克萊蒙特漸漸成為了玩家最喜歡的角色,不論歡喜或是痛苦,喜悅以及最后的悲傷。雖然有無(wú)數(shù)多支線任務(wù)和配角,這兩位主角永遠(yuǎn)是緊密相連的,讓人們難忘,也為敘述體游戲設(shè)定了新的標(biāo)桿。2012年最佳游戲獲獎(jiǎng)游戲:《旅途》其他提名:·無(wú)主之地2·邁阿密熱線·激戰(zhàn)2·超越光速·羞辱·未完成的天鵝·質(zhì)量效應(yīng)3·行尸走肉·光環(huán)4今年3月份于PSN發(fā)售的《旅途》一開始便獲得了很高的評(píng)價(jià),銷量也很喜人。我一直聽人說(shuō)很神,但因?yàn)榉N種原因沒有完整體驗(yàn)過(guò),本次借著VGA的推薦,我終于決定試一下。游戲的流程并不長(zhǎng),對(duì)一般玩家也不會(huì)有什么難度,一兩個(gè)小時(shí)怎么也能通關(guān)了,從豐富性上來(lái)說(shuō)跟《質(zhì)量效應(yīng)3》這種3的大作自然是完全不能比了。不過(guò)即便如此,《旅途》依然分為7章,風(fēng)景美麗得很多樣,屬于“隨便一截都能當(dāng)壁紙”級(jí)別的。場(chǎng)景的變換也能讓玩家在很短的時(shí)間內(nèi)擁有很多彩的體驗(yàn),因而即便我在最后知道游戲大概要結(jié)束了的時(shí)候,也并沒有“游戲太短”的坑爹感。游戲的畫面略卡通,很唯美,給人很寧?kù)o舒適的感覺。沙漠是主要場(chǎng)景,因而色調(diào)不可避免的趨向昏黃,但泛光并不嚴(yán)重,至少我沒有產(chǎn)生什么不適,配合藍(lán)天白云的話反而滿享受。其中一關(guān)在沙上滑行的時(shí)候泛光很強(qiáng)烈,不過(guò)由于整段而且配合夕陽(yáng)黃昏之境玩家最大的感覺只會(huì)是震撼,基本沒有不適之感?!堵猛尽窙]有語(yǔ)音,即時(shí)演算的過(guò)場(chǎng)我們也只能感受人物間的精神交流,玩家很多時(shí)間會(huì)處于那種“大概知道要干什么,但不太清楚具體是怎么回事”的狀態(tài)。但游戲最想表現(xiàn)的那部分東西玩家應(yīng)該都感覺到了,那就是輪回、旅途、冒險(xiǎn),在旅途中感受生命的意義,讓自己成為傳說(shuō)的一部分?!堵猛尽返氖澜缯f(shuō)來(lái)其實(shí)很小,雖然有7章,前幾章還是一望無(wú)垠的大沙漠,但由于風(fēng)沙的存在,玩家能到達(dá)的地方很有限,美麗的遠(yuǎn)景可以看,去就不行了。但不能因此說(shuō)游戲坑爹,因?yàn)樗旧砭褪蔷€性游戲,連偽沙盒都不算。不過(guò)即便如此,玩家依然能感到無(wú)比的自由,尤其是到最后的山上時(shí),基本上你想怎么飛就怎么飛了,就像風(fēng)一樣,白雪藍(lán)天,毫不隨性,所以游戲日版叫《風(fēng)之旅人》也是很神的譯名?!猙y 游民·camus來(lái)自:求助得到的回答,是這首 You've Got To-The Young Punx,夜空中最亮的星能否聽清那仰望zd的人心底的孤獨(dú)和嘆息夜空中最亮的星能否記起曾與我同行消失在風(fēng)里的身影我祈禱擁有一顆透明的心靈和會(huì)流淚的眼睛給我再版去相信的勇氣越過(guò)謊言去擁抱你每當(dāng)我找不到存在的意義每當(dāng)我迷失在黑夜里夜空中最亮的星請(qǐng)指引權(quán)我靠近你靠近你-內(nèi)容來(lái)自gy2thfx.cn請(qǐng)勿采集。

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