SAN值是桌游《克蘇魯?shù)暮魡尽芳捌溲苌髌分刑岢龅囊粋€概念。SAN值是克蘇魯神話桌上游戲的玩家數(shù)值。每當(dāng)接觸到令人恐怖或不可理解的事情候,Sanity就會降低,而當(dāng)降低到0的時候,該角色就會陷入瘋狂。因此,在恐怖,詭異的視...
SAN值(Sanity)(直譯為理智)是克蘇魯神話桌上游戲的玩家數(shù)值。某種程度上可以認(rèn)為是精神力。比如看見某些超自然的事物、或恐怖過頭的事物以致精神受到刺激時SAN會下降,此時如果敵人使用精神混亂攻擊就很容易得手。特點:在SAN...
SAN值代表角色的理智程度,每當(dāng)PC或NPC遇到各種忌諱的異形邪神時,角色SAN值就會下降。數(shù)值低的角色會有高確率發(fā)狂,跌至0的話更會完全進(jìn)入發(fā)狂狀態(tài),無法恢復(fù)正常。不過在最近的克蘇魯TRPG規(guī)則書中,SAN值并不直接代表理智值...
SAN值(Sanity),直接點翻譯就是理智、精神值,有時候會引申出精神力的概念。最簡單的例子,當(dāng)你看到小蘿莉、美景或者吃到美味食物時,SAN值就會提升;相反,如果你看到一堆亂七八糟的觸手、亂肉或者吃到惡心的食物,SAN值...
SAN值(Sanity)(直譯為理智)是克蘇魯神話桌上游戲的玩家數(shù)值。某種程度上可以認(rèn)為是精神力。比如看見某些超自然的事物、或恐怖過頭的事物以致精神受到刺激時SAN會下降,此時如果敵人使用精神混亂攻擊就很容易得手?;A(chǔ)設(shè)定:游...
SAN值(Sanity),直接點翻譯就是理智、精神值,有時候會引申出精神力的概念。最簡單的例子,當(dāng)你看到小蘿莉、美景或者吃到美味食物時,SAN值就會提升;相反,如果你看到一堆亂七八糟的觸手、亂肉或者吃到惡心的食物,SAN值...
SAN值即心智(健全)值,掉SAN值表示失去自我(徹底瘋狂)等含義,san值是克蘇魯神話桌上游戲的玩家數(shù)值。比如看見某些超自然的事物、或恐怖過頭的事物以致精神受到刺激時SAN會下降。此時如果敵人使用精神混亂攻擊就很容易得手。
SAN提供一個專用的、高可靠性的基于光通道的存儲網(wǎng)絡(luò),SAN允許地增加它們的存儲容量,也使得管理及集中控制(特別是對于全部存儲設(shè)備都集群在一起的時候)更加簡化。而且,光纖接口提供了10km的連接長度,這使得物理上分離...
掉san值意思是看到恐怖、惡心的事物,用于表達(dá)自己看到這些東西不適的感覺。SanityPoint,可譯為精神健康值或理智。源于克蘇魯系列中的設(shè)定:每當(dāng)接觸到令人恐怖或不可理解的事情候,Sanity就會降低,而當(dāng)降低到0的時候,該...
也就是COC跑團(tuán)。跑團(tuán)是一個龐大的體系,這里不展開講,挖個坑以后專門出個系列。SAN值這個概念本身是不存在的,它雖然出自克蘇魯神話,卻不是克蘇魯神話中土生土長的元素,它是在克蘇魯神話作為桌游存在的時候。