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3dsmaxvr-太陽燈光的創(chuàng)建方法及參數(shù)調(diào)節(jié)教程

來源:懂視網(wǎng) 責編:小OO 時間:2020-05-14 14:45:26
導讀3dsmaxvr-太陽燈光的創(chuàng)建方法及參數(shù)調(diào)節(jié)教程,3dmax中(vray太陽光)參數(shù)設(shè)置  就以下重點參數(shù)和常用數(shù)值  turbidity(混濁度)指空氣中的清潔度數(shù)值越大陽光就越暖.一般情況下.白天正午的時候?數(shù)值為3到5,下午的時候為6到9。7a686964616fe58685e5aeb931333337613137  傍晚的時候可以到15.最值為20.  要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關(guān).越

3dmax中(vray太陽光)參數(shù)設(shè)置  就以下重點參數(shù)和常用數(shù)值  turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數(shù)值越大陽光就越暖. 一般情況下.白天正午的時候?數(shù)值為3到5 ,下午的時候為6到9。7a686964616fe58685e5aeb931333337613137  傍晚的時候可以到15.最值為20.  要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關(guān). 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二個參數(shù)   ozone{臭氧}一般對陽光沒有太多影響,對VR的天光有影響,一般不調(diào). 第三個最主要.就是強度intensity multplier 一般時候和第一個參數(shù)有關(guān)   第一個參數(shù)越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個參數(shù).一般的進時候.為0.03到0.1 要反復試.   size multplier 是指太陽的大小,太陽越大也就是這個參數(shù)越大就越會產(chǎn)生遠處虛影效果.   一般的時候這個參數(shù)為3到6,這個參數(shù)與下面的參數(shù)有關(guān) ,就是shadow subdivs(陰影細分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因為 當物體邊有陰影虛影的時候.細分也就越大,不然就會有很多噪點.一般的時候數(shù)值為6到15. shadow bias是陰影偏移.這個參數(shù)和MAX的燈的原理是一樣的. 最后一個photon emit radius 是對VRsun本身大小控制的對光沒有影響.不用管了.   總結(jié)以上的分析  turbidity(混濁度)和intensity multplier(強度)?要相互調(diào),因為它們相互影響.   size multplier (太陽的大小)和shadow subdivs(陰影細分)要相互調(diào) 還有一點最主要的就是上面的經(jīng)驗值和解釋只針對MAX相機,對于VR相機來說就不靈了,3dmax中(vray太陽光)參數(shù)設(shè)置就以下重點參數(shù)和常用數(shù)值turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數(shù)值越大陽光就越暖. 一般情況下.白天正午的時候?數(shù)值為3到5 ,下午的時候為6到9。傍晚的時候可以到15.最值為20.要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關(guān). 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二個參數(shù) ozone{臭氧}一般對陽光沒有太多影響,對VR的天光有影響,一般不調(diào). 第三個最主要.就是強度intensity multplier 一般時候和第一個參數(shù)有關(guān) 第一個參數(shù)越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個參數(shù).一般的進時候.為0.03到0.1 要反復試. size multplier 是指太陽的大小,太陽越大也就是這個參數(shù)越大就越會產(chǎn)生遠處虛影效果.  一般的時候這個參數(shù)為3到6,這個參數(shù)與下面的參數(shù)有關(guān) ,就是shadow subdivs(陰影細分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因為 當物體邊有陰影虛影的時候.細分也就越大,不然就會有很多噪點.一般的時候數(shù)值為6到15.shadow bias是陰影偏移.這個參數(shù)和MAX的燈的原理是一樣的. 最后一個photon emit radius 是對VRsun本身大小控制的對光沒有影響.不用管了.  總結(jié)以上的分析turbidity(混濁度)和intensity multplier(強度)?要相互e68a84e799bee5baa631333365643662調(diào),因為它們相互影響. size multplier (太陽的大小)和shadow subdivs(陰影細分)要相互調(diào) 還有一點最主要的就是上面的經(jīng)驗值和解釋只針對MAX相機,對于VR相機來說就不靈了.本回答被網(wǎng)友采納,打VR陽光會自知動添加環(huán)境貼圖 把環(huán)境貼圖拖拽到材質(zhì)球里 隨著你陽光跟地面角度的變化道 產(chǎn)生的效果也會變化 比如 清晨15度左右 中午接近90度 VR陽光發(fā)射點離被照物體遠一些 初始強度倍增至可內(nèi)以調(diào)0.006左右[ 陽光亮度] 測試調(diào)整發(fā)光半斤調(diào)到覆容蓋整個模型物體 其余基本用不上臭氧跟陽光在空氣中飽和度有關(guān)本回答被提問者采納,3Dmax中Vary陽光怎么道打?1.在桌面上雙擊3dmax的快捷圖標,打開3dmax這款軟件,進入3dmax的操作界面2.在該對話框內(nèi)找到open選項,點擊打開彈出open files對話框3.在該對話框內(nèi)找到我們的場景文件專,點擊open,文件就打開了4.在左側(cè)的菜單里找到VRay太陽光選項5.給我們的場景文件打上一盞主光源屬6.在打上一盞omni燈光作為輔助光源7.選擇主光源在修改里調(diào)節(jié)其參gy2thfx.cn防采集。

主要講解了3dsMaxVR-太陽燈光的創(chuàng)建方法及參數(shù)調(diào)節(jié)

方法

點擊3dsmax創(chuàng)建面板-燈光-VRay

設(shè)置3dsmax中的vr渲染參數(shù),要看具體的場景及渲染效果。 如果只是一般簡單看個效果,可以不打開G

選擇VR-太陽

3dsmax里,可用以下方法解決:1 自定義---------還原為啟動布局。2 或者自定義

在視口中創(chuàng)建一盞VR-太陽燈光,打燈原則要有一定的傾斜度,從上往下照射

3dmax中(vray太陽光)參數(shù)設(shè)置  就以下重點參數(shù)和常用數(shù)值  turbidity (

VRay太陽參數(shù)如下圖,勾選不可見,調(diào)節(jié)強度倍增和大小倍增控制燈光的亮度,光子發(fā)射半徑控制太陽光覆蓋的范圍

3dsMax光度學比例是指該燈光的強度倍增與3dsMax燈光的強度倍增對接。操作方法如下:1、

過濾顏色選擇默認的白色

3DS MAX2015中文版里vR燈光控制面板里的強度倍增等參數(shù)最小是0,不能調(diào)0下邊的數(shù)值,比如0

在排除中選擇要排除的對象,太陽光從窗外照射進來,有些物體會遮擋光線,導致太陽光照射不進屋里,因此要排除一些物體,比如外景、窗簾、玻璃等,完成VR-太陽燈光創(chuàng)建

"VRayShadow"這個就是VR陰影,你發(fā)的第一張片的倒數(shù)第二個就是,只不過

同意樓上的意見 不過 我發(fā)你個文件 打開就是設(shè)置好的草圖參數(shù),vr,現(xiàn)在版本很多,主要看GI,和燈光的基本參數(shù)就行了,3dsMax光度學比例是指該燈光的強度倍增與3dsMax燈光的強度倍增對接。操作方法如下:1、  打開3d max軟件。可看到四個百視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,度選擇【光度學燈光】,如下圖所示。2、 在【光度知學燈光】的面板上道,鼠標左鍵單擊【目標燈光】,此時會彈出一個詢問的窗口,單擊【是】,并勾選不再顯示,如下圖所示。3、在【光度學燈光】的面板上,鼠標左鍵單擊【目標燈光】,接回著答在透視圖中,拖動繪制目標燈光出來。4、在【光度學燈光】的面板上,鼠標左鍵單擊【自由燈光】,接著在透視圖中,拖動繪制自由燈光出來。5、 在【光度學燈光】的面板上,鼠標左鍵單擊【sky燈光】,接著在透視圖中,拖動繪制sky燈光出來,就可以了,概率燈光: 指在場景中百有很多燈光時,渲染時為了加快速度,并不是所有燈光的光照都渲染,度而是隨機選擇幾個燈光渲染,那個數(shù)量就是隨機選擇的燈光的數(shù)量——當然越大質(zhì)量越好了,也越亮。隱藏燈光:指在場景中被手動隱藏的燈光是否專渲染。3dsMax光度學比例:指該燈光的強度倍增與3dsMax燈光的強度倍增對接。拋磚引屬玉!本回答被提問者和網(wǎng)友采納內(nèi)容來自gy2thfx.cn請勿采集。

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