首先來介紹一下CPU和顯卡在游戲中的作用。在3A大作中,CPU主要負(fù)責(zé)邏輯運(yùn)算,在對玩家的操作做出反饋之后給顯卡下達(dá)指令;而顯卡的工作則是圖像渲染,將游戲中的場景和具體的圖像描繪出來。
CPU需要對游戲中的動作,運(yùn)動,碰撞,互動等等進(jìn)行計(jì)算,運(yùn)算出需要反饋的場景,并將相關(guān)數(shù)據(jù)發(fā)送給顯卡。在接受到需要的數(shù)據(jù)之后,顯卡對畫面進(jìn)行渲染,包括場景的變動,光影的變化,任人物的動作以及各種特效,都要在顯卡這里完成,然后將信號傳輸給顯示器。如果游戲的場景大,角色以及和互動的物品非常多,那么游戲?qū)PU的運(yùn)算能力就有更高的要求。與之相對應(yīng)地,如果游戲中的環(huán)境復(fù)雜,游戲中的場景和物品建模精美,貼圖多樣,那就對顯卡的性能有更高的要求
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