最佳答案在FLASH中,制作引導(dǎo)層動(dòng)的操作步驟如下: 1、新建FLASH文檔,設(shè)置其場景尺寸、背景色及幀頻。 2、鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊時(shí)間線左側(cè)圖層按鈕,修改圖層為引導(dǎo)層。 3、選
下面小編將為大家介紹一下:Flashcs6動(dòng)畫制作掃盲教程:[12]引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作步驟!
方法
打開Flash新建一個(gè)actionscript3.0的文件。
最佳答案如果是flash動(dòng)畫,要這樣做:1,先要在建動(dòng)畫的對(duì)像圖層上創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,就是首尾建兩個(gè)關(guān)鍵幀,再右擊任意一幀創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。2,再創(chuàng)引導(dǎo)動(dòng)畫層,在引導(dǎo)層上用鉛
從文件菜單-導(dǎo)入-打開外部庫(ctrl+shift+0),選擇上節(jié)做好的蝴蝶文件并打開庫。
問題說明: 舉個(gè)例子吧 做梅花瓣從樹上飄落的動(dòng)畫。怎么才能讓梅花按照繪畫的引導(dǎo)線飄 最佳答案(1)建一個(gè)“梅花”圖層:把梅花弄成元件,然后用傳統(tǒng)補(bǔ)間做 (2)在梅花圖層--->右鍵“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”,然后在引導(dǎo)層畫線,用鋼筆或者鉛筆都行,畫條線 (3
從打開的外部庫中將蝴蝶影片剪輯拖入到場景中。
你好!使用鉛筆工具或直線工具都可以畫僅代表個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴,謝謝。
將蝴蝶影片剪輯調(diào)整大小和位置如圖所示
最佳答案重點(diǎn)是在于“穿過”還是“動(dòng)畫”?動(dòng)畫:在“箭頭”這個(gè)圖層上,右鍵點(diǎn)擊第一幀--創(chuàng)建補(bǔ)簡動(dòng)畫(如果該圖層上有多個(gè)顯示對(duì)象或是繪制對(duì)象,則該操作不能實(shí)現(xiàn)),
在蝴蝶所在層上點(diǎn)右鍵,在菜單中選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”,為蝴蝶層加一個(gè)引導(dǎo)線層。
詳細(xì)教程:這種動(dòng)畫先要求制作一個(gè)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫,再在第二個(gè)引導(dǎo)圖層輸入M作為引導(dǎo)路途。方法是:1我們可以在第一圖層制作一個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫,向左向右,
選擇鋼筆工具(也可以使用直線工具),在場景中繪制一條彎曲的由下到上的曲線作為引導(dǎo)線。
最佳答案首先你要知道引導(dǎo)層主要的就是實(shí)現(xiàn)一種曲線運(yùn)動(dòng)的功能,第一 畫要被引導(dǎo)的圖,第二 畫你要引導(dǎo)層 第三 就是移動(dòng)好被引導(dǎo)的圖的中心位置 第四 添加被引導(dǎo)圖片之間的
選擇引導(dǎo)層的第20幀,然后點(diǎn)右鍵或按F5插入幀,并在蝴蝶所在層的第20層按F6插入關(guān)鍵幀。
最佳答案先在一個(gè)圖層上繪制線條,這個(gè)線條不能是閉合的,必須有斷點(diǎn),說白了,就是有開始與結(jié)束點(diǎn),否則是實(shí)現(xiàn)不了引導(dǎo)的,然后就是再在這個(gè)引導(dǎo)導(dǎo)下面的圖層上,放置元
選擇蝴蝶層第一幀點(diǎn)右鍵創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。
選擇第一幀上的蝴蝶影片剪輯,然后打開吸附工具,將蝴蝶吸附到引導(dǎo)線起點(diǎn)位置。
選擇第20幀上的蝴蝶影片剪輯,然后將蝴蝶吸附到引導(dǎo)線的終點(diǎn)位置,然后按c trl+回車測試。
測試發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫執(zhí)行速度過快,是什么問題呢,一是幀頻過快,二是動(dòng)畫幀數(shù)太少,解決辦法,可以將播放頭移動(dòng)到第10幀處,然后按住f5不放,這樣可以插入多個(gè)幀,直到動(dòng)畫的速度滿意為止。
但此時(shí)還發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,那就是動(dòng)畫一直是頭朝上的,而不是隨著線條改變方向,顯得比較死板,怎么辦呢,首先要將第1幀最后一幀的蝴蝶使用變形工具旋轉(zhuǎn)到與線條一致的方向,然后就要用到上節(jié)講到的,傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的一個(gè)屬性“調(diào)整到路徑”,選擇補(bǔ)間的任一幀,然后打開屬性面板,勾選“調(diào)整到路徑”選項(xiàng),這時(shí)候再測試,可以看到蝴蝶可以完全按路徑進(jìn)行飛行了。
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簡述在flash中制作引導(dǎo)層動(dòng)畫的操作步驟?
在FLASH中,制作引導(dǎo)層動(dòng)的操作步驟如下: 1、新建FLASH文檔,設(shè)置其場景尺寸、背景色及幀頻。 2、鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊時(shí)間線左側(cè)圖層按鈕,修改圖層為引導(dǎo)層。 3、選擇線形工具,在場景中繪制線條,選擇移動(dòng)工具調(diào)整其彎曲方向及程度。 4、新建圖層將其命名為BALL,選擇圓形工具并設(shè)置其填充色,在場景中繪制小球并將其轉(zhuǎn)化為圖形元件。 5、在BALL圖層第30幀插入關(guān)鍵幀,托動(dòng)小球到其他位置,在第一至三十幀創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。 6、托動(dòng)BALL圖層至引導(dǎo)圖下方,調(diào)整小球位置,使小球中心點(diǎn)吸附到引導(dǎo)線的首部,使第三十關(guān)鍵小球中心點(diǎn)吸附在引導(dǎo)線的尾部。 7、CTRL+ENTER,測試影片并保存。如何利用flashcs6制作動(dòng)畫
首先要學(xué)習(xí)掌握flash基本工具的使用方法,然后需要掌握動(dòng)畫基本原理。最關(guān)鍵也是最難的是創(chuàng)意,這需要靈感,更需要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)怎樣制作引導(dǎo)層動(dòng)畫
如果是flash動(dòng)畫,要這樣做:1,先要在建動(dòng)畫的對(duì)像圖層上創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,就是首尾建兩個(gè)關(guān)鍵幀,再右擊任意一幀創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。2,再創(chuàng)引導(dǎo)動(dòng)畫層,在引導(dǎo)層上用鉛筆工具畫一條線,像怎么動(dòng)就怎么畫。3,首關(guān)鍵幀上的對(duì)像移到引導(dǎo)線的起始端,中心點(diǎn)一定要對(duì)齊線的起始點(diǎn),同理尾關(guān)鍵幀上也要這樣對(duì)齊。4,一定要選補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性欄為:調(diào)整到路徑。并且對(duì)像的方向要順著線的方向。怎樣做Flash引導(dǎo)層動(dòng)畫?怎么正確使用引導(dǎo)線?
(1)建一個(gè)“梅花”圖層:把梅花弄成元件,然后用傳統(tǒng)補(bǔ)間做(2)在梅花圖層--->右鍵“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”,然后在引導(dǎo)層畫線,用鋼筆或者鉛筆都行,畫條線(3)然后把點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)線頭線尾就ok了flash 6引導(dǎo)層動(dòng)畫 引導(dǎo)層怎么畫不上引導(dǎo)線 求大俠指點(diǎn)
不會(huì)是對(duì)圖層使用展示輪廓或者鎖定圖層了吧聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com